Структура курса (2 года, 4 семестра)
Формат:
2 занятия в неделю по 1,5 часа (4 урока в неделю; 16 уроков в месяц)
80% практики, 20% теории - НЕ ЗАПИСИ а живые занятия!
Каждый модуль завершается реальным проектом (создание логотипа, мультфильма, 3D-модели).
Год 1. Основы дизайна и 2D-графика
1 семестр (3 мес.) – Основы графического дизайна
- Блок 1. Принципы дизайна и работа с цветом
Основы композиции, типографики, цветовых схем
Создание простых графических работ: постер, открытка, стикерпак
- Блок 2. Векторная графика (логотипы, иконки)
Работа в Figma и Inkscape
Основы бренд-дизайна: айдентика, фирменный стиль
Создание логотипа / Бренд бука
2 семестр (3 мес.) – Растровая графика и анимация
- Блок 3. Фоторедактирование и коллажи
Работа в GIMP / Adobe Photoshop
Ретушь фото, создание коллажей, цветокоррекция
Проект: «Фантези» (композитинг) (сложное многослойное изображение)
- Блок 4. Простая 2D-анимация
Анимация
Создание GIF-анимации и мультперсонажа
Проект: «Живая открытка».
Проект: Пиксель арт в Piskel
Год 2. Продвинутые инструменты: 3D, видео и цифровой арт
3 семестр (3 мес.) – 3D-моделирование и рендеринг
- Блок 5. Основы 3D в Blender
Интерфейс Blender, простые модели (предметы, персонажи)
Текстурирование и освещение
Проект: «3D-комната мечты» или стилизованный персонаж
- Блок 6. Визуальные эффекты и моушн-дизайн
Базовый видеомонтаж в CapCut / DaVinci Resolve
Добавление эффектов, работа с хромакеем
Проект: «Трейлер игры» или клип (30 сек)
4 семестр (3 мес.) – Профессиональные кейсы и портфолио
- Блок 7. Гейм-дизайн и пиксель-арт
Создание спрайтов в Aseprite / Piskel
Дизайн уровней для 2D-игр (Tiled + Unity)
Проект: «Пиксельная игра» или арт-пак
- Блок 8. Цифровая иллюстрация и NFT-арт(коммерческая иллюстрация)
Рисование в Krita / Procreate
Основы стилей: комиксы, аниме, концепт-арт
Проект: «Серия иллюстраций для соцсетей» / «Стили комиксов» / «Дизайн Аватара для стримера или обложки подкаста»
Итог курса:
Портфолио из 8–10 работ (логотипы, анимации, 3D-модели, видео).
Навыки в 5+ профессиональных программах (Figma, Blender, DaVinci Resolve, Adobe Photoshop, Krita, Inkscape и др.). Понимание востребованных направлений (геймдизайн, моушн-графика, SMM-дизайн, анимация).
Структура курса (2 года, 4 семестра)
Формат:
2 занятия в неделю по 1,5 часа (4 урока в неделю; 16 уроков в месяц) 80% практики, 20% теории - НЕ ЗАПИСИ а живые занятия!
Проекты после каждого модуля это рабочие версии различных игр, сайтов, приложений и др.
Год 1. Основы программирования и создание первых проектов
1 семестр (3 мес.) – Введение в программирование через игры
- Блок 1. Основы алгоритмов и логики
Визуальное программирование (Scratch / Blockly)
Создание простых игр (лабиринт, «поймай яблоко»)
Основы переменных, циклов, условий
- Блок 2. Разработка 2D-игр (Godot)
Основы геймдизайна
Создание своей первой игры (платформер, аркада)
Введение в Lua (Roblox) / GDScript (Godot)
2 семестр (3 мес.) – Веб-разработка и Python
- Блок 3. Создание сайтов (HTML/CSS/JS)
Основы вёрстки (Tilda, Figma + HTML/CSS/JS)
Простые интерактивные элементы (кнопки, анимации)
Мини-проект: личный сайт-портфолио
- Блок 4. Основы Python
Базовый синтаксис (переменные, циклы, функции)
Простые программы (бот для викторин, калькулятор)
Графика с Pygame
Год 2. Углублённое программирование и реальные проекты
3 семестр (3 мес.) – Разработка приложений и баз данных
- Блок 5. Мобильные приложения (Thunkable / MIT App Inventor)
Drag-and-drop создание приложений
Подключение API (погода, новости)
Проект: приложение-напоминалка или мини-игра
- Блок 6. Основы баз данных (SQLite / Firebase)
Простые запросы (SELECT, INSERT)
Проект: «Дневник настроения» с сохранением данных - это пока так просто пример
4 семестр (3 мес.) – Сложные проекты и подготовка к IT-профессиям
- Блок 7. 3D-игры в Unity (C#)
Основы движка Unity
Создание 3D-мира (простой симулятор или квест)
- Блок 8. ИИ и автоматизация (Python + AI API)
Боты для Discord/Telegram
Работа с ChatGPT API (создание чат-бота)
Нейросети для обработки изображений (StyleGAN)
Итог курса:
Каждый ученик создаёт портфолио из 5–10 проектов (игры, сайты, приложения). Понимает, какое направление ему интересно (геймдев, веб, мобилки, ИИ). Может продолжить профильное изучение (например, на курсах очной ускоренной формы обучения в нашей школе).